Euromonitor dự đoán trò chơi điện tử sẽ là động lực tăng trưởng chính, trong khi đồ chơi truyền thống có khả năng vẫn duy trì được sức sống ổn định.
Theo dự báo của Euromonitor International, doanh thu đồ chơi và trò chơi toàn cầu dự kiến sẽ đạt khoảng 287 tỷ đô la Mỹ vào năm 2025, được hỗ trợ bởi nhu cầu về các sản phẩm hoài cổ, các sản phẩm hợp tác và các sản phẩm giá cả phải chăng.
Euromonitor cho biết người tiêu dùng đang chú trọng hơn đến giá trị trong bối cảnh kinh tế bất ổn nói chung, điều này đã giúp duy trì chi tiêu cho đồ chơi và trò chơi mang lại sức hấp dẫn về mặt cảm xúc hoặc giá cả phải chăng.
Xét theo khu vực, châu Á Thái Bình Dương dự kiến sẽ chiếm khoảng 37% thị trường đồ chơi và trò chơi toàn cầu, trở thành khu vực đóng góp lớn nhất, trong khi Bắc Mỹ chiếm khoảng 30%.
Trong trung hạn, Euromonitor dự báo doanh thu toàn cầu sẽ tăng 14% từ năm 2024 đến năm 2029, đạt khoảng 317 tỷ đô la Mỹ.
Công ty nghiên cứu cho biết người lớn ngày càng đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy nhu cầu, đặc biệt là đối với các sản phẩm sưu tầm và sản phẩm gợi nhớ kỷ niệm.

Xét theo từng danh mục, Euromonitor dự đoán trò chơi điện tử sẽ là động lực tăng trưởng chính, trong khi đồ chơi truyền thống có khả năng vẫn duy trì được sức hút.
Báo cáo cho biết nhu cầu đối với đồ chơi truyền thống vẫn được duy trì nhờ giá cả phải chăng và giá trị tình cảm của chúng, ngay cả khi giải trí kỹ thuật số tiếp tục phát triển.
Euromonitor cũng nhấn mạnh sự tăng trưởng nhanh chóng của phân khúc hộp đồ chơi bí ẩn trên khắp Đông Nam Á, bao gồm cả Singapore. Họ cho biết xu hướng này được hỗ trợ bởi việc mở rộng cửa hàng, các sản phẩm được bản địa hóa và tiếp thị mục tiêu, với nhu cầu mạnh mẽ đối với búp bê và phụ kiện.
Công ty này đã đưa ra tỷ lệ tăng trưởng kép hàng năm từ năm 2023 đến năm 2025 lần lượt là 113% tại Thái Lan, 102% tại Indonesia và 57% tại Singapore.
Hợp tác được xác định là đòn bẩy tăng trưởng quan trọng trong toàn ngành. Euromonitor cho biết các mối liên kết văn hóa đại chúng và quan hệ đối tác thương hiệu đang giúp các công ty tiếp cận đối tượng khán giả mới bằng cách kết hợp giải trí, thời trang và trò chơi.
Báo cáo cũng cho biết thêm, rằng việc cấp phép sở hữu trí tuệ vào các lĩnh vực như thời trang đường phố và các bộ sưu tập phiên bản giới hạn đã giúp khơi dậy lại mối liên hệ tình cảm với người tiêu dùng và hỗ trợ doanh số bán đồ chơi vật lý.
Ttcatbd

